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Este blog ha sido creado para que todos los docentes y no docentes latinohispanos puedan acceder, comentar y compartir ideas y recursos útiles sobre educación.

"Nadie educa a nadie; nadie se educa solo; los hombres se educan entre si, mediatizados por el mundo."
Paulo Freire

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lunes, 30 de agosto de 2010

PRÁCTICAS DEL LENGUAJE: Estrategias para la animación a la lectura.


1. Acercamiento al libro
  • Exposición de libros y guías de lectura.
  • Presentación de libros.
  • Juegos para que los lectores se acerquen al libro.
  • La hora del cuento.
  • Los libros más leídos, los que más gustan. Murales o listas.
  • La hora de la poesía: trabajar las estructuras de forma secuenciada.

2. Después de leer el libro
  • Juegos de profundización y comprensión lectora.
  • Librofórum.
  • Encuentro con autores o ilustradores.
  • El cuadernillo "Mis libros favoritos".
  • El club de lectores.
3. Actividades de expresión escrita o creación literaria
  • El libro gigante.
  • Técnicas de creación literaria rápida.
  • Pequeñas obras de teatro o guiñol.
  • Taller de cuentos.
  • Taller de poesía.
  • Taller de cómic.
  • Taller de audiovisuales.
  • Periódico escolar o periódico mural.

4. Actividades de carácter global o interdisciplinar
  • Semana cultural.
  • Día del libro.
  • Feria del libo

Fuente:
  • http://centros2.pntic.mec.es/cp.rio.tajo/biblio7.htm

viernes, 27 de agosto de 2010

ENTENDER LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN: "Diarios de ayer y de hoy"


Las competencias para leer medios masivos en forma inteligente, reflexiva y productiva son las bases para educar a chicos y chicas de la sociedad de la información. Internet es hoy un medio en si mismo y también un espacio lleno de materiales de diarios, radio y televisión de todos los tiempos. Comparaciones, análisis críticos, cruces y remisiones son algunos de las posibilidades para trabajar medios masivos con Internet, en el aula.

Objetivo: Descubrir cambios en los códigos gráficos de los medios

1. Observar portadas de diarios del siglo XIX o principios del siglo XX.

Pueden encontrar material:

2. Observar y comparar con portadas de diarios actuales (ediciones en papel).

3. Hacer un análisis comparativo. Pueden seguir la siguiente guía.

  • Cantidad de texto.
  • Imágenes: cantidad, tipo de imágenes, porcentaje de página.
  • Tamaño y variedad de titulares.
  • Espacio dedicado a cada nota en la tapa.
  • Cantidad de noticias que se anuncian en tapa.

4. Visitar ahora la versión digital de cualquier diario para compararla. Anoten las diferencias en cuanto a:

  • Orden de las noticias.
  • Uso de imágenes.
  • Elementos que aparecen en la versión digital y no en la de papel


Fuente:

  • Colección educ.ar Cd 19

jueves, 26 de agosto de 2010

CIENCIAS SOCIALES: "Alfabetización de las Ciencias Sociales"

martes, 24 de agosto de 2010

EDUCACIÓN EN VALORES: "LO QUE ME GUSTA DE TI Y LO QUE NO"


En esta actividad se trabaja la expresión de afectos positivos y negativos, haciendo hincapié en que ésta sea adecuada, atendiendo a una serie de pautas, tal y como se sugiere en el esquema siguiente:

• Dirigirse directamente a la persona, con el cuerpo orientado hacia ella, mirando a la cara y con una expresión facial, distancia y tono de voz acorde con el mensaje.

• Hablar en primera persona empezando por lo positivo, “a mí me gusta...”, y siguiendo con lo negativo, “algo que no me gusta de ti...”.

• Ser claro o clara al hablar, procurando no liarte con muchas explicaciones.

• Preguntarle su parecer, pues se trata de opiniones.

OBJETIVOS PRINCIPALES

• Mejorar la capacidad expresiva del alumnado.

• Incrementar la expresión emocional en el aula.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Conocer las pautas que mejoran la expresión emocional.

• Discriminar los afectos positivos y negativos en una misma persona.

• Practicar la comunicación de sentimientos positivos y negativos.

CÓMO LLEVAR A CABO LA ACTIVIDAD

El docente presenta la actividad: “Día a día nos cruzamos con un montón de gente en casa, en la calle, en clase. De toda esa gente no siempre nos hace mucha gracia lo que dicen o hacen, pero otras veces hay cosas en ellos y ellas que nos gusta y nos hace felices. Esto es así porque todos no somos iguales ni perfectos o perfectas. Hoy en clase vamos a fijarnos en nuestros compañeros y compañeras, para decirles lo que nos gusta y lo que no de ellos y ellas”.

El docente sugiere elementos en los que fijarse como las características físicas, psicológicas, comportamientos, objetos o pertenencias, atenciones y detalles de sus compañeros y compañeras más cercanas.

Recogerá lo que le gusta y aquello que no le hace tanta gracia en la hoja de registro durante unos 15 minutos.


Antes de pasar a comunicar lo escrito a sus compañeras/os, se presenta el esquema a seguir para expresarlo adecuadamente y se modela. A continuación ellos lo realizan. Se puede hacer por escrito u oralmente, a juicio del docente.

domingo, 22 de agosto de 2010

APRENDIZAJE POR PROYECTOS: Tipos de proyectos


EDUTEKA - Modulo Proyectos de Clase - APRENDIZAJE POR PROYECTOS Tipos de proyectos

TIPOS DE PROYECTOS DE CLASE

Mantener a los estudiantes comprometidos y motivados constituye un reto muy grande, aún para los docentes más experimentados. Aunque es bastante difícil dar una receta que sirva para todos, la investigación evidencia que existen prácticas que estimulan una mayor participación de los estudiantes. Estas prácticas implican dejar de lado la enseñanza mecánica y memorística para enfocarse en un trabajo más retador y complejo como el que se da cuando se utiliza un enfoque de Aprendizaje por Proyectos (ApP).

Para facilitar la puesta en práctica de un enfoque de ApP, reseñamos a continuación cuatro tipos de Proyectos de Clase que los docentes pueden utilizar cuando desean integrar las TIC como apoyo a la formación en diversas áreas del currículo:


PROYECTOS DE INTEGRACIÓN

Con los Proyectos de Integración se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas y por el otro, facilitar, mejorar o profundizar, con el uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas. Los Proyectos de Integración tienen un propósito y unos objetivos claros, con lo que se busca una mejoría real en el aprendizaje y la comprensión de temas fundamentales en las asignaturas seleccionadas para realizarlos.

De acuerdo con nuestra experiencia, recomendamos que cuando se lleven a cabo estos proyectos, el maestro de informática se enfoque en que los estudiantes afiancen las habilidades adquiridas previamente mediante las “Actividades para enseñar Informática” y el docente de la asignatura con la que se está integrando se concentre en alcanzar los objetivos de aprendizaje propuestos para la materia.

Cada Proyecto de Integración está compuesto por:

  • descripción general
  • herramientas informáticas a afianzar
  • espacio para llevar a cabo el proyecto
  • objetivos de aprendizaje del área a integrar
  • objetivos de aprendizaje de informática
  • conocimientos y destrezas previas del estudiante
  • recursos y materiales
  • duración del proyecto
  • acciones que debe llevar a cabo el maestro
  • acciones que debe llevar a cabo el estudiante
  • evaluación del proyecto

En este Módulo se ofrece un conjunto de Proyectos de Integración que usted puede visualizar categorizados por la asignatura con la cual se realiza la integración, por la edad de los estudiantes a los cuales van dirigidos, o por las herramientas informáticas que se utilizan en su desarrollo.

WEBQUESTS

Las WebQuest son actividades que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante, para realizar la tarea, se enfoque en la utilización de los recursos y no en buscarlos. Están especialmente diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que encuentra, es decir, para clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con el objeto de generar con ella y apoyándose en Herramientas Informáticas y otros recursos, un producto nuevo.

Para elaborarlas, el docente diseña una Tarea, selecciona los recursos de Internet que considera más pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y fácil de entender. Se debe tener cuidado en que la actividad, en su totalidad, se ajuste al tiempo asignado para llevarla a cabo y cumpla los objetivos de aprendizaje planteados.

Las WebQuests se componen de seis partes esenciales:

  • introducción
  • tarea
  • proceso
  • recursos
  • evaluación
  • conclusión

Su invención y difusión se le deben a Bernie Dodge, y hacen parte de las llamadas Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red. Se caracterizan por que pueden llevarse a cabo en el transcurso de una clase, para cubrir un tema corto y muy específico, o en un tiempo mayor, para desarrollar todo un módulo de aprendizaje. Además, son fáciles de actualizar o modificar de acuerdo a las necesidades del currículo o de los estudiantes, y posibles de replicar en otros salones de clase o grados escolares.

Vale la pena aclarar que las WebQuests promueven el aprendizaje o la profundización de conocimientos en una materia o área específica, más que enfocarse en el desarrollo de competencias en el manejo de una Herramienta Informática particular.

En este Módulo se ofrece un conjunto de WebQuests que usted puede visualizar categorizadas por la asignatura con la cual se realiza la integración, por la edad de los estudiantes a los cuales van dirigidas, o por las herramientas informáticas que se utilizan en su desarrollo.


PROYECTOS COLABORATIVOS Y COOPERATIVOS EN INTERNET

Llevar a cabo trabajos en grupo es un método educativo ampliamente utilizado por docentes de muchas áreas. Existen básicamente dos formas de realizarlos: en forma colaborativa (colaborando) y de manera cooperativa (cooperando). Según Manuel Antonio Unigarro, los estudiantes trabajan Colaborativamente cuando cada uno de los integrantes de un grupo se encarga de efectuar una tarea específica y por último, se articulan todos los esfuerzos en un proyecto o presentación final. Por otra parte, se dice que un trabajo es Cooperativo cuando todos los integrantes del grupo realizan en común todas las tareas requeridas.

Stella Vosniadou afirma que establecer “una atmósfera fértil para la colaboración y la cooperación es una parte esencial del aprendizaje en la escuela” .


Los trabajos en grupo cumplen con el postulado anterior puesto que por una parte mantienen a los estudiantes enfocados o concentrados en su actividad académica y por la otra les exigen mayor esfuerzo para mejorar la calidad de sus tareas ya que estas harán parte del trabajo conjunto con otras personas.

“El aprendizaje en ambientes colaborativos y cooperativos busca propiciar espacios en los cuales se dé el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la discusión entre estudiantes, al momento de explorar nuevos conceptos, siendo cada quien responsable tanto de su propio aprendizaje como del de los demás miembros del grupo” .

Varias teorías del aprendizaje pueden aplicarse a este tipo de ambientes, entre ellas las de Piaget, Vigotsky y Dewey. Los ambientes de aprendizaje colaborativos y cooperativos preparan al estudiante para:

  • Participar activamente en la construcción colectiva.
  • Asumir y cumplir compromisos grupales.
  • Dar ayuda a los demás y pedirla cuando se requiera.
  • Poner al servicio de los demás sus fortalezas individuales.
  • Aceptar los puntos de vista de otros
  • Comprender las necesidades de los demás.
  • Descubrir soluciones que beneficien a todos.
  • Establecer contacto significativo con comunidades que poseen culturas diferentes.
  • Contrastar sus actividades y creencias con las de los demás.
  • Establecer metas, tareas, recursos, roles, etc.
  • Escuchar crítica y respetuosamente a sus interlocutores.
  • Exponer sus ideas y planteamientos en forma argumentada.
  • Aceptar la crítica razonada de parte de otras personas.
  • Ceder ante evidencia o argumentación de peso.
  • Reconocer los créditos ajenos.
  • Negociar lenguaje y métodos.
  • Desarrollar habilidades interpersonales.
  • Familiarizarse con procesos democráticos.

Por otra parte, el crecimiento acelerado de Internet ha posibilitado la creación de ambientes colaborativos y cooperativos que cruzan fronteras. Ahora los estudiantes pueden ‘salir' de su mundo cotidiano para embarcarse en una aventura con compañeros que se encuentran prácticamente en cualquier parte del mundo. Por lo general, este tipo de trabajo a distancia, facilitado por Internet, se compone de proyectos en forma de actividades didácticas que deben desarrollarse en grupo, en las que los participantes no son simplemente ‘amigos por correspondencia', sino que conforman un equipo que debe lograr un objetivo. Para solucionar los retos planteados a los participantes en este tipo de actividades, es muy importante que al planearlas, se solicite a estos una interacción y una comunicación efectivas, esto es, necesarias y significativas .

En estos espacios virtuales, docentes y estudiantes de diferentes planteles educativos comparten proyectos, ideas y opiniones en áreas diversas; desde literatura, ciencias sociales, matemáticas e idiomas, hasta el cuidado del medio ambiente y la educación para la salud. En este Módulo se ofrecen reseñas de las iniciativas más importantes en el ámbito internacional que promueven el desarrollo de proyectos colaborativos y cooperativos por Internet.


ACTIVIDADES PARA ENSEÑAR EN INFORMÁTICA

A continuación proponemos una metodología en la que cada vez que se inicia el aprendizaje de una nueva Herramienta Informática, se deben dedicar algunas sesiones de la clase a realizar “Actividades” especialmente diseñadas para desarrollar las habilidades necesarias para el manejo de esa herramienta particular. Estas “Actividades”, interesantes, retadoras, reales y variadas, rápidamente generan competencia básica en las distintas herramientas informáticas.

Alcanzar ese nivel de competencia es muy importante para poder utilizarlas con éxito en los Proyectos de Integración. Cuando estos últimos se llevan a cabo, el maestro de informática se enfocará en que los estudiantes afiancen las habilidades adquiridas mediante la “Actividad” y el docente de la asignatura con la que se está integrando se concentrará en alcanzar los objetivos de aprendizaje propuestos para esta (la materia).

La característica principal de las “Actividades” para aprender Herramientas Informáticas radica en que se apartan de la enseñanza mecánica de sus comandos y funciones y se dedican a promover su aprendizaje con situaciones de la vida real, con las que se busca motivar y comprometer a fondo a los estudiantes para que realicen, en la mejor forma posible, el producto que en la “Actividad” se les solicita.

Cada Actividad está compuesta por:

  • descripción general
  • herramienta informática a aprender
  • espacio para llevar a cabo las actividades
  • objetivos de aprendizaje específicos de la actividad
  • estándares de informática que se cumplen con ella
  • objetivos específicos del MCII que se cumplen
  • conocimientos y destrezas previas del estudiante
  • recursos y materiales
  • duración de la actividad
  • acciones que debe llevar a cabo el maestro
  • acciones que debe llevar a cabo el estudiante
  • evaluación de la actividad

Fuente:

Reseña elaborada por EDUTEKA de algunas de las iniciativas más importantes en el ámbito internacional que promueven el desarrollo de proyectos colaborativos y cooperativos por Internet.

Publicación de este documento en EDUTEKA: Noviembre 01 de 2007.
Última modificación de este documento: Noviembre 01 de 2007.

martes, 17 de agosto de 2010

"EL CONOCIMIENTO SE COMPARTE" Blog Finalista!!!


Les presentamos a los ganadores de la segunda convocatoria “Blogs educativos” del Premio Educ.ar-Intel. Concurso: “Publicando en internet”, que realizan Educ.ar S. E. e Intel para estimular la producción de contenidos digitales por los docentes. El concurso busca que en la creación de recursos educativos los docentes exploten en profundidad las posibilidades que brinda la Web. Al mismo tiempo, promueve la generación de espacios y redes de intercambio en la comunidad educativa, que ayuden a compartir los saberes.


El concurso se organiza en tres convocatorias bimestrales. Se procura que los recursos aprovechen el formato digital, por lo que para cada convocatoria se ha pautado el tipo didáctico digital específico, a saber:

• Primera convocatoria: WebQuest
• Segunda convocatoria: Blogs educativos
• Tercera convocatoria: Materiales multimedia

La primera convocatoria se realizó entre los meses de septiembre y noviembre de 2009 y consistió en la realización de webquest.
La segunda convocatoria, realizada entre los meses de mayo y julio de este año, consistió en la presentación de blogs educativos. Incluyó todos los tipos de uso de blogs en el ámbito escolar: periodísticos, didácticos, institucionales, personales, etcétera.
Los blogs tienen un gran potencial como herramienta en el ámbito de la enseñanza, ya que se pueden adaptar a cualquier disciplina, nivel educativo y metodología docente.

Ganadores

Primer premio
Gustavo Damian Cucuzza

Segundo premio
Leonardo Martinelli

Finalistas
Costanza Polloni
Andraea Lux
Viviana Araya
María Inés Oillartaguerre
Nora Graciela Papeo
Fernando Giron
Liliana Alejandra Planas
Beatriz Bianconi

Queremos felicitar a los ganadores, a los finalistas y a todos los que participaron en esta convocatoria, que promueve la generación de espacios y redes de intercambio en la comunidad educativa, que ayuden a compartir los saberes.
Por eso, publicamos todos los blogs que se presentaron al concurso.

martes, 10 de agosto de 2010

PRÁCTICAS DEL DEL LENGUAJE: "Historias de Piratas"




¿Quiénes son los Piratas? ¿De dónde son? ¿Qué saben de ellos?


Escuchamos la Historia de un Pirata y escribimos el final…

Hola amigos, soy el pirata Guillermo “el pelirrojo” y estoy buscando un cofre muy importante que contiene lo más valioso del mundo. Mi tripulación está formada por 5 hombres: Jack el tuerto, Lindon el Jirafa, Zeus el Gordo, Mafarrazzo el Enano y yo. Hemos recorrido los siete mares y tormentas terroríficas en las que podíamos morir. También hemos encontrado muchos tesoros que piratas famosos llevaban años buscando y no los habían encontrado .A mí me falta una mano y tengo un garfio, tampoco tengo pierna y tengo una pata de palo. Busco la isla de las Palabras Mágicas en la que se encuentra un tesoro de mis antepasados. Mi familia ha intentado encontrarlo pero nunca han llegado a la isla porque hay trampas mortales. Yo lo intenté la primera vez y se rompió el barco y murió toda mi tripulación. Necesito que me ayuden derrotar los 7 barcos piratas de los 7 mares escondidos del Pacífico Sur, para encontrar el tesoro… ¿te animas?

Continúa las historias:

1ª Barco Pirata: hay un guerrero gigantesco en un barco pirata desconocido. ¿Cómo lograrás rendirlo? Ten cuidado, es muy rápido.
2ª Barco Pirata: hay dos escorpiones dentro de un barco pirata naufragando por el mar. ¿Cómo lograrás vencerlos? Ten en cuenta que son muy astutos.
3ª Barco Pirata: delante de nuestro barco aparece el monstruo más terrible, más serio y más fuerte del mundo, ¿cómo conse­guirás pasar?
4ª Barco Pirata: al acercarte al 4º barco pirata suena una música que te ador­mece poco a poco y no puedes avanzar, ¿cómo lograrás pasar?
5ª Barco Pirata: dentro de nuestro barco comienza a crecer un árbol cuyas ramas te van aprisionando a medida que te acercas y te impiden avanzar. ¿Cómo pasarás?
6ª Barco Pirata: esta vez el barco pirata enemigo es invisible, si das un paso en falso caerás al fondo del mar y te hundirás ¿cómo descubrirás el barco y lo vencerás?
7ª Barco Pirata: dentro del último barco hay un rebaño de cabras riéndose a carcajadas y sólo te dejarán pasar cuando consigan que llores, ¿qué harás?

Para aprender sobre Piratas…

¿Sabías que..?
La piratería es una práctica de saqueo organizado o bandolerismo marítimo, probablemente tan antigua como la navegación misma. Consiste en que una embarcación privada o una estatal amotinada ataca a otra en aguas internacionales o en lugares no sometidos a la jurisdicción de ningún Estado, con el propósito de robar su carga, exigir rescate por los pasajeros, convertirlos en esclavos y muchas veces apoderarse de la nave misma. Su definición según el Derecho Internacional puede encontrarse en el artículo 101 de la Convención de las Naciones Unidas sobre el Derecho del Mar.
Junto con la actividad de los piratas que robaban por su propia cuenta por su afán de lucro, cabe mencionar los corsarios, un marino particular contratado que servía en naves privadas con patente de corso para atacar naves de un país enemigo. La distinción entre pirata y corsario es necesariamente parcial, pues corsarios como Francis Drake o la flota francesa en la Batalla de la Isla Terceira fueron considerados vulgares piratas por las autoridades españolas, ya que no existía una guerra declarada con sus naciones. Sin embargo, el disponer de una patente de corso sí ofrecía ciertas garantías de ser tratado como soldado de otro ejército y no como un simple ladrón y asesino; al mismo tiempo acarreaba ciertas obligaciones.
¿Cómo conocer a un pirata?
Muchos nacen creyendo que son verdaderos piratas porque tienen un parche en el ojo. Si tú dudas aún de tu corazón de pirata hazte estas preguntas. Si las respuestas llenan tu barco, ¡por los cañones de Barbarroja!, tienes todas las cualidades para ser más valiente que un capitán corsario. ¡Al abordaje!
-¿Para qué sirve un pirata?
-¿Por qué son malvados la mayoría?
-¿Cuándo descansan los piratas?
-¿Qué hacen con los botines conseguidos?
-¿Por qué los piratas aman tanto las islas?
-Por cierto ¿sabes donde se encuentra la isla de Jamaica?
-¿De qué se alimentan los piratas?, ¿acaso crees que de hamburguesas?
-¿Por qué los loros son los animales de compañía preferida de los piratas?
-¿A qué viene lo de la pata de palo?
-Si te metes en la bañera, ¿te da un repentino ganas de gritar: ¡Al abordaje!
Para Lindon, Mafarrazzo y Zeus no fue fácil pasar a formar parte del clan pirata. Tuvieron que firmar un documento y comprometerse a cumplir las reglas de la piratería. Pero resulta que en la última aventura, una tormenta furiosa dio vuelta el barco y entre todas las cosas que se hundieron y destruyeron, se rompió el REGLAMENTO PIRATA ¿Ayudarías a Guillermo “el pelirrojo” a reconstruirlo…
Por cierto esto te da derecho a obtener el carné de pirata y el pin con tu nombre:

Buena Suerte!!!!!!!
Libros sobre Piratas..
Te recomiendo...

  • La sonada aventura de Ben Malasangüe, de Ema Wolf
  • Todo Sobre los Piratas, de Andrea Erne
  • Los Tigres de la Malasia, de Emilio Salgari
  • El Gran Libro de Relatos de Piratas y Corsarios, de Varios Autores, Xose Tomas
  • Barco Pirata, de Jean Coppendale
  • El Tesoro Fantasma, de Helen Olway, Gary Andrews
  • 100 cosas que deberías saber sobre los Piratas, de Andrew Langley
Fuente:
  • http://www.cajamagica.net/
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Pirater%C3%ADa
Fotos:
  • http://noelia-aladin.blogspot.com/2009/10/piratas-la-vista-pronto-todos-los.html
  • http://www.creativarea.com.ar/123/souvenirs-piratas-para-cumple-de-15/

jueves, 5 de agosto de 2010

LITERATURA INFANTIL: Proyecto: "El Cancionero"

Fundamentación:

El armado de un cancionero es el eje que estructura este proyecto didáctico del área de Prácticas del Lenguaje.

Este cancionero está pensado para que los chicos se apropien de él y puedan, además de utilizarlo para trabajar en clase, llevarlo a sus casas, lo cual les abre la posibilidad de reencontrarse, cuando y donde quieran, con alguna canción que les guste.

El repertorio recorre muchas de las situaciones sociales en las que la música está presente o estuvo presente en épocas no tan lejanas: el juego de las rondas en la vereda y en el recreo, las canciones de cuna, de cumpleaños, y la música que acompaña tradicionalmente el encuentro entre amigos en un campamento, fogón, caminata o salida en micro.

La selección de letras ofrece, además de diversas situaciones de interacción con la lengua escrita, la oportunidad para que aquellos alumnos que se encuentran aún consolidando su aprendizaje de la lectura y la escritura puedan avanzar y afianzarse en este sentido. Es por eso que muchas de las canciones de esta selección reúnen algunos requisitos como rima, ritmo y reiteración de palabras o frases que posibilitan una fácil memorización. La lectura de textos previamente memorizados presenta un contexto óptimo para que los alumnos reflexionen sobre el sistema de escritura, permitiéndoles descubrir aspectos básicos del mismo.


Los ejes en los que están agrupadas las canciones de este material son:

  • Canciones de feliz cumpleaños
  • Nanas
  • Rondas y canciones para jugar en el recreo
  • Canciones que son cuentos
  • Canciones para cantar con amigos


El producto final del proyecto es un cancionero con tapa, prólogo e índice acordes al repertorio elegido por los alumnos. Durante el armado del cancionero se incluyen propuestas para que los chicos puedan expandir cada una de las secciones que se les presentan con nuevas letras, versiones diferentes de una misma canción, o bien estrofas nuevas que ellos agregarán a partir de jugar con las rimas. Además se instará a que el grupo proponga y arme una nueva sección a partir de un género o temática -canciones románticas, folklore argentino, tangos, rock, por ejemplo-.


Expectativas de logro:

  • Caracterizar el género poético.
  • Ser buenos lectores apropiándose de contenidos socialmente válidos.
  • Disfrutar de la escritura de textos poéticos como forma de comunicación social.

Contenidos:


Compartir la elección, la lectura, la escucha, los comentarios y los efectos de las obras con otros.

Frecuentar la lectura de obras poéticas.

Acercarse a la poesía buscando la dimensión estética, el despliegue de la imaginación, el juego del lenguaje.

Descubrir la dimensión connotativa del lenguaje.

Leer en voz alta un texto poético para apreciar el estrecho vínculo entre lo conceptual y lo sonoro.

Escribir un poema de acuerdo con un plan previo y generar borradores sujetos a múltiples revisiones hasta lograr una versión definitiva.

Reconocer que todas las palabras tienen sílabas.

Establecer parentescos lexicales con palabras en las que se reconocen restricciones básicas o regularidades contextuales para resolver dudas ortográficas.

El diptongo y el hiato.

Reconocer que todas las palabras llevan acento. Sílaba tónica.

Identificar la diferencia entre acento y tilde.

Identificar las palabras por la ubicación de su sílaba tónica: agudas, graves y esdrújulas.

Realizar borradores y revisión de la escritura.

Expresar las emociones a través del lenguaje.

Compartir semejanzas y diferencias entre las distintas interpretaciones de lo que han leído o escuchado.


Situaciones de enseñanza:

• Participación en conversaciones con objetivos determinados en grupos de trabajo.

• Interpretación, reproducción y elaboración de juegos del lenguaje.

• Reconocimiento y exploración de diversos formatos textuales.

• Empleo de estrategias cognitivas de comprensión lectora.

• Producción escrita de textos poéticos.

• Recitación con atención a patrones rítmicos y fónicos.

• Caracterización de la poesía. Reconocimiento de sus unidades. Marcación de la rima.

• Reconocimiento y análisis de recursos.


Contenidos transversales:

Ciencias Sociales:

Conocimiento de costumbres, creencias, valores y tradiciones de la propia comu­nidad y de otras, para favorecer el respeto hacia modos de vida de culturas diferentes.

Música:

Canciones tradicionales

Informática:

Programa Microsoft Word: Tipología textual. Imágenes.


Cierre del proyecto:

El Cancionero.


Criterios de Evaluación:

Expresar oralmente hechos, sentimientos y experiencias usando formas adecuadas a la intención y al contexto.

Identificar los elementos esenciales de diferentes tipos de textos escritos y analizar los aspectos significativos de cada uno de los tipos.

Producir textos escritos atendiendo a diferentes intenciones comunicativas y planificando y revisando los mismos.

Cancionero para los alumnos

practicasnro3b

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